GMGC2016|飞翼数字吴鹏:IP大潮下中西合璧的机遇和挑战

发布时间:2022-04-07 00:04 阅读次数:
本文摘要:网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。主会场峰会分成游戏领袖峰会及泛娱乐主题峰会两场同时展开,飞翼数字公司CEO吴鹏公开发表了以《IP大潮下中西合璧的机遇和挑战》为主题的演说。

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网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。主会场峰会分成游戏领袖峰会及泛娱乐主题峰会两场同时展开,飞翼数字公司CEO吴鹏公开发表了以《IP大潮下中西合璧的机遇和挑战》为主题的演说。

页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播飞翼数字公司CEO吴鹏▍以下为演说国史吴鹏:大家下午好!刚我们有几位同学在那谈IP,昨天晚上大家也在谈IP,这几天样子没有瓦解这个话题,我也想要跟大家共享IP的事。大家有可能把IP解读拢了,IP不是一个商品,IP是一个艺术品,当拿艺术品来赚钱的时候,有些基础的活不腊,来去找我谈你的IP值多少钱,我拿你的IP花钱多少钱,这个不靠谱。讲点我自己过去这一年多的一些所学。

再行跟大家共享一下我为什么不愿来讲这个IP的事。第一点,我有点小成绩,特别是在在IP方面。去年拿了世界一个顶级IP奖叫《战锤》,中国玩家不过于确切,但全球玩家实在这个IP是一个靠谱的东西。

我在《战锤》所代价一些希望,还有在这个上面我们没有怎么花钱,这一点是较为最重要的。来来回回这些事情上面,我们怎么去做到的,让人家不愿坚信我们,把人家的艺术品给到我们,不是跟我讲全然的商业条款的一件事,期望对确实盼去拿这些东西的人、确实盼去做到这些的人有点灵感。

拿钱去砸来的事自己开销更加多,还不一定夸奖。大家谈什么是IP?电影、动漫、体育、文学,大家告诉知名度低的就是IP,顺利案例这么多。你中选什么IP,你自己有什么样的能力?你中选什么样的IP对自己有协助。

余非余总有谈到这一点,知己知彼事情才能制成。基于前面的基础上,我们在自由选择了一家公司的产品来做到合作。《战锤》是1987年的一款战棋游戏,累积了30多本小说,基本上在每一个时代都有游戏问世,我们内部辩论之后实在这是一个十分适合的一个IP产品,我们可以去跟人家交流商量的。

它有独特的特色,原始的世界观、充裕的剧情,这个里面不具备很多的普世价值。它的一些原作也是充足原始,原始到很多时候我们美术原作基本上不必做到额外的工作。在这个基础上,我们自己也做到了一定的原作,也做到了一定的工作,才去跟人家讲的。首先我尤其想要共享的是,你连你要拿什么东西都不确切的时候,或者你连你要怎么打算做到什么样,对方也不确切的时候,那这个合作是不了讲的。

我们在这个基础上双方做到过很多交流,在这个交流基础上,两方面就是在一些意向上达成协议完全一致,这些在我们达成协议之前的自己的工作,我们早已投放很多,对方也较为接纳我们投放,然后才不会更进一步才不会做到这件事情。我们再行谈一些较为实际的工作。《战锤》不会在全球市场来做到一些推展和上线的工作。

在中国《战锤》认知度非常少,这对我们来说是一个调整,它是一个很重度的游戏,门槛也较为大。《战锤》本身历史可观性,以及30多年累积下面对我们也是一个更大的挑战。

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在这个基础上,我们6月份发售自己的第一款《战锤》产品,12月份再行发售第二款《战锤》产品,我们同时也期望跟业界同仁一起,在中国把《战锤》这么一个顶级IP需要做到大做到强劲。所以说道国内这些同学们或者我们的同仁不愿就这个产品来合作,我也尤其期望和我联系、和我团队的同事们联系,谢谢大家!更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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